让场景操作处于漫游状态的方法如下: IEvEarthApplication app = axEviaEarthControl.PluginsMgr as IEvEarthApplication; app.ToolMsg = “& … 继续阅读 让场景操作处于漫游状态的方法
模型层合并工具
易景地球平台提供模型层合并工具 对多个enm模型层文件合并成一个enm模型层文件 界面说明如下图所示: —————————̵ … 继续阅读 模型层合并工具
地球经纬网
易景地球支持地球经纬网显示,效果如下: ——————————————&# … 继续阅读 地球经纬网
EviaEarth平台例子
EviaEarth平台例子 打开场景: (1).首先从地理控件中取得场景axEviaEarthControl.Scene; (2).然后调用Scene.Navigate方法打开后缀名*.evg的文件,加载场景 相机操作: (1)从Scene … 继续阅读 EviaEarth平台例子
三维矢量编译工具说明
三维矢量编译工具说明 1. 如何启动工具 安装EviaEearth2.0版本的后从开始-所有程序-Evia-EviaEarth-工具-矢量工具,找到矢量编辑工具快捷键,并启动它。 矢量编辑工具界面 2. … 继续阅读 三维矢量编译工具说明
开发:如何在三维中添加模型
在易景地球中添加三维模型的代码说明 在易景地球中通过SDK可以用2种方式添加三维模型 第1种:以KML方式添加模型,这种方式比较灵活,可以实现模型的动画效果,但模型会全部载入内存,不适合大量的模型显示 第2种:以模型层方式载入,这种方式时候 … 继续阅读 开发:如何在三维中添加模型
易景地球对树木的表现效果视频
视频: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxMzIxNzYyMA==/v.swf
易景地球功能和性能描述
易景地球功能和性能描述 数据支持 项目 易景地球支持的数据格式 地形数据 ASC、IMG 影像数据 JPG、TIF、BMP、PNG、IMG 模型格式 3ds、X、dae、kml/kmz 矢量格式 shp、kml/kmz 数据服务支持 WMS … 继续阅读 易景地球功能和性能描述
EviaEarth解析WKT的代码示例
对WKT信息中提取坐标信息方法 vc++示例: //从场景中寻找矢量管理器,添加对象 CComPtr<IDispatch> mgr; scene->get_KmlManager(&mgr); if(!mgr) re … 继续阅读 EviaEarth解析WKT的代码示例
C#语言在三维中添加图标和文字
C#语言在易景地球中添加一个图标和文字的函数代码示例 输入参数为:纬度、经度和显示的名称 ——————————̵ … 继续阅读 C#语言在三维中添加图标和文字